Daprès le Compendium
Ce document nest pas une traduction exhaustive mais un résumé suffisant que jouer avec une armée squat en V1 avec les règles du Compendium.
Par lAuxiliaire Patatovitch

EQUIPEMENT DES SQUATS
Suspenseurs et targeter :
Les squats sont extrêmement endurants et résistants et peuvent porter un poids considérable. Un squat peut supporter jusquà 2" (5cm) en pénalité de mouvement du au port déquipement lourd sans en être affecté. Cependant ils sont généralement largement fourni en suspenseur.
Les targeters ne sont pas communément utilisés par les squats.
Les cuirasses squat :
Les Warlords squats et la Hearthguard sont équipés par défaut de cuirasses donnant une svg de 5+ sur 1D6.
Les exo-armure squat
Les exo-armures donnent une svg de 2+ sur 1D6. Ce sont des "sealed suits" comprenant un respirator et un communicator. Larmement standard comprend une Power axe et un boltgun avec un targeter. Elle ninflige aucune pénalité de mouvement.
Les véhicules squats
Bike/Trike Guild Trike*
*les trikes de la Guilde sont les motos avec armes lourdes et 2 membres déquipage.
Les Squats utilisent aussi les Land Raiders et les Rhinos.
Les Trikes de la Guilde
Les Trikes de la Guilde (les motos avec armes lourdes) peuvent faire une manuvre particulièrement spectaculaire : un demi tour à pleine vitesse.
Après un tir ou à la fin dune phase mouvement, le pilote peut effectuer cette manuvre (une fois par tour). Lancez 1D10. Sur un 1 la manuvre est ratée, le Trike est retourné et léquipage est tué. Sur un 2+, la manuvre est réussie. Regardez le schéma.
Skreeeech comme disent les anglais.
La manuvre nimpose pas de pénalités au tir et ne coute pas de points de mouvement.
Exo-armour Trike (Vehicule manual )
Ne connaissant quapproximativement les règles des Exoarmour Trike. Je propose les règles suivantes.
Seul les Warlords et leur Heathguard peuvent monter des Exoarmour Trike. Il suffit de leur payer une Exoarmure et une moto ch acun. Ils sont automatiquement équipés de la Doom Lance à la place de la hache énergétique standard. Ils gardent leur bolter.
Doom Lance :
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Force |
Dom. |
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Aire deffet |
T |
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Courte |
Longue |
Courte |
Longue |
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H |
S |
F |
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C |
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X |
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Le compétence technique des squats
Les Ingénieurs squats peuvent réparer les véhicules qui souffrent dun coup critique (pas les véhicules complètement détruits ). Lancez un D6 dès que lIngénieur arrive à coté du véhicule sur un score de 6, il le répare. Sur un 2 à 5, il pourra réessayer le tour suivant. Sur un 1, il ne peut plus rien faire.
Les conseillers
Les armées squats sont parfois accompagnées de conseillers ou dobservateurs. Ce sont des commissaires ou des Technoprêtres.

LA COMPOSITION DE LARMEE
Une force squat doit contenir au moins une Confrérie complète (voir ci-dessous).
Cela même si la force est inclus en tant dallié dune autre force.
Une force squat peut remplacer une Confrérie par une Force expéditionnaire de la Guilde (voir ci-dessous).
Une Confrérie :
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Une Force Expéditionnaire de la Guilde
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Les modificateurs sur les tables déquipement
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Les conseillers
0-1 Commissaire par Confrérie à 45pts
0-1 Technoprêtres (humain ou squat) par Confrérie pour 10pts
Alliés
25% des points de la force peuvent être dépenser dans la Garde Impériale ou larmée dun Rogue Trader.

LES SQUATS RENEGATS
On peut facilement transformer cette liste pour quelle convienne à une force de squats du Chaos.
Profils
Les caractéristiques de Ld, Int Cl et WP sont réduits dun points. Cela na aucune incidence sur leur coût.
PROFIL Squat du Chaos Champion Héros mineur Héros majeur
Attributs du Chaos
Les escouades de squats renégats peuvent avoir D6-4 attributs du Chaos générés aléatoirement (voir Slaves to Darkness)
Les personnages peuvent en avoir 1D6-3.
Les Récompenses du Chaos
Les Warlords et les Maîtres de la Guilde peuvent recevoir 1D6-4 récompenses générées aléatoirement du dieu quils servent.
Equipement
Les Warlords et les Maîtres de la Guilde peuvent tirer 0-3 fois sur la Table des Armes du Chaos. A 50pts par jet.
Alliés
25% des points de la force peuvent être dépensée dans la liste dun des Légions renégates, des renégats du Chaos des Sectes du Chaos ou des Orks.
LISTE DARMEE
WARLORD ET 4 HEARTHGUARDS à 120pts
Le Warlord, Champion par défaut, peut aussi être un :
Héros Mineur +50pts
Héros Majeur +80pts
PROFIL CHAMPION HEROS MINEUR HEROS MAJEUR
Equipement de base
Cuirasses squats, Knife, photo/infrared visor/goggles, grenades Frag, Crack et melta bomb
Equipement additionnel :
Exo-armure 75pts
Options :
4 Hearthguards
La Hearthguard doit accompagner le warlord, ils forment une escouade. Ils sont tous Champion par défaut mais peuvent être un groupe de niveaux différents :
- Héros Mineur +50pts
- Héros Majeur +80pts
PROFIL CHAMPION HEROS MINEUR HEROS MAJEUR
Equipement de base
Cuirasses squats, 2 laspistols, Knife, photo/infrared visor/goggles, grenades Frag, Crack et melta bomb
Equipement additionnel coût/figurine :
Grenades coût/figurine :
Options :

ESCOUADE DE GUERRIERS à 215pts/escouade
PROFIL SQUAT
Equipement de base :
Knife, Flak armour, photo/infrared visor/goggles, grenades Frag, Crack et melta bomb
Equipement standard :
Equipement additionnel :
Equiper lescouade entière des grenades suivantes :
Options :
Equiper le leader avec 1 des choix suivants :
Equiper gratuitement le leader avec 1 des choix suivants à la place de son laspistol :
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ARME DAPPUI DE LA CONFRERIE à 20pts +arme
2 squats +1 arme
PROFIL SQUAT
Equipement de base :
photo/infrared visor/goggles
Un des équipements suivants :
Grenade et missiles additionnels :
Tables déquipement spécial : Grenades/missiles 0-2 7
Equipement additionnel :
Power field (1" de rayon) + synchroniser : 20pts

MAITRE DE LA GUILDE
Le Maître de la Guilde, Champion par défaut, peut aussi être un :
- Héros Mineur +50pts
- Héros Majeur +80pts
PROFIL CHAMPION HEROS MINEUR HEROS MAJEUR
Equipement de base
Flak squats, Knife, photo/infrared visor/goggles, grenades Frag, Crack et melta bombs
Equipement additionnel :
Plate armour 2pts Exo-armure 75pts
Options :

ARME DAPPUI DE LA GUILDE à 70pts +arme
2 squats +1 arme sur un Trike.
PROFIL SQUAT
Equipement de base :
photo/infrared visor/goggles
Une des armes suivantes :
Grenade et missiles additionnels :
Tables déquipement spécial : Grenades/missiles 0-2 7
Equipement additionnel :
Power field (1" de rayon) + synchroniser : 20pts

ESCOUADE DE MOTOS DE LA GUIDE à 555pts par escouade
7 squats et un leader à motos
PROFIL SQUAT
Equipement de base :
Photo/infrared visor/goggles, 2 laspistols
Equipement additionnel :
Lescouade peut être entièrement équipée une des options suivantes pour 15pts :
Equiper lescouade entière des grenades suivantes :
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ANCETRE VIVANT à 190pts
PROFIL ANCETRE
Equipement de base
Knife, Medipack, convertion field, displacer field, refractor field, stasis field
Equipement additionnel :
Pouvoirs Psychiques :
Les Ancêtres Vivants sont des psyker niveau 4 avec 12D6 psipoints et 2D6 pouvoirs tirés dans la liste suivante :

EQUIPEMENT ADDITIONNEL ET ARMURERIE
VEHICULES
Véhicules : Rhino Land Raider Nombre 1 par escouade D6-3 Pts/Véhicules 370pts 750pts
ROBOTS (0-4000 pts)
0-4 Manipules de 4 Robots (1000pts par Manipule à maximum programmes inclus). Un Maître de la Guilde soit contrôle chaque Manipule.
Classe du robot (version standard) Coût (chacun)
Le robot peut avoir un programme parmi les suivants :
Programme Coût (chacun)
APPUI HORS TABLE (0-1000 pts)
Jusquà 1000 points peuvent être dépensé en appui hors table (voir les règles RT). Un techno-prêtre, un Warlord ou un Maître de la Guilde doit être nommé Observateur pour pouvoir utiliser lappui hors table.
Pour requérir un tir dappui, lobservateur doit rester immobile un tour entier et la cible doit être visible de lui. Le demandeur réussit un test de Ld. Sinon le tir est perdu pour la partie. Une figurine ne peut requérir quun seul tir par tour.
CONSEILLERS
COMMISSAIRE à 45pts
PROFIL Champion Héros mineur Héros majeur
Equipement de base
Conversion field, laspistol
Equipement standard: 0 pts Chainword
Les commissaires doivent accompagner le Warlord et sa Hearthguard. En conséquence, ils peuvent être montés sur une motos ou un trike pour 70pts
Power field (1" de rayon, synchroniser inclus) pour moto/trike : +20pts

TECHNOPRETRE à 10 pts
PROFIL Techno-prêtre Squat
Equipement de base
Equipement standard: 0 pts Power axe Laspistol
Les Techno-prêtres doivent accompagner le Warlord et sa Hearthguard. En conséquence, ils peuvent être montés sur une motos ou un trike pour 70pts
Power field (1" de rayon, synchroniser inclus) pour moto/trike : +20pts

TABLES DEQUIPEMENTS SPECIAUX