Daprès Slaves to Darkness
Ce document nest pas une traduction exhaustive mais un résumé suffisant que jouer avec une armée des World Eaters en V1.
Les Légions renégates des Night Lords et des World Bearers utilisent la même liste darmée.
Par le scribe Patatovitch

REGLES SPECIALES
LES TECHMARINES
Le nombre de techmarines disponibles pour le joueur est de 6D6, il nest, bien sûr, pas obligé de les prendre tous dans son armée mais il lui en faut au moins un par véhicule (motos exceptées), armes dappui (quils servent), dreadnought et manipule de robot.
Réparer léquipement endommagé
Les techmarines peuvent tenter de réparer des véhicules qui souffrent de dommages critiques. Lancer 1D6 dès que la figurine arrive au contact du véhicule sur un 6 le dommage critique est réparé et la machine fonctionnera correctement dès le prochain tour. Sur un 2-5, relancer au tour suivant et un 1, le dégât ne peut pas être réparé.
LES TERMINATORS
Les World Eaters ont accès aux terminators. Leurs règles ont été donnés dans le WD116 et sont en ligne là.
LES ATTRIBUTS DU CHAOS
Les attributs du Chaos sont les stigmates de la corruption chaotique arborer avec fierté par les serviteurs des ténèbres.
Le site Taran propose tout ce quil faut pour les générer (voir table)
LES RECOMPENSES DE KHORNE
Les favoris de Khorne portent ses Dons. Il ny a pas moyen davoir de bonus ou de relance sur table (voir les Dons)
LES ARMES DU CHAOS
Les armes du Chaos sont générés aléatoirement.
Notez bien que les points sont dabord payés, puis larme générée.
LES ARMES DEMONS
Les Armes Démons sont des lames contenant lessence dun démon.
Notez bien que les points sont dabord payés, puis larme générée.
LES POUVOIRS PSYCHIQUES
Les serviteurs de Khorne nont jamais de pouvoirs psychiques ou sils en ont, ils ne les utilisent pas pour ne pas déplaire à leur dieu.
LES EQUIPEMENTS SPECIAUX
FRENZON WIRST CONTROLLER
Cet pièce déquipement permet de contrôler à vue les injecteurs de Frenzon (des escouades dhommes-bêtes).
SPAWNGOAL
Cest un bâton électrifié qui est utilisé pour guider les Chaos Spawn dans la bonne direction. Compte comme une arme improvisée en CC.
ARMURE DU CHAOS (Chaos armour)
Une armure du Chaos est une grande récompense des dieux noirs. Sa forme habituelle est une armure de plates et de mailles étrangement travaillées faites dune sorte de matériau extraterrestre et seulement partiellement métallique.
Un serviteur du Chaos peut recevoir telle armure parmi dautres récompenses. Cest une marque tangible de loyauté et de faveur. Certains démons invoqués en portent lorsquils sincarnent dans lespace réel comme certains favoris parmi les légions renégates et les autres adorateurs du Chaos.
LES DEMONS
Les démons en V1 ont tout un tas de règles spécifiques qui seront traités séparement.
LES PROFILS ALEATOIRES
Les Prince Démons et les Enfants du Chaos (Chaos Spawn) ont des profils aléatoires a tiré avant la bataille.
Création "instantanée" dEnfants du Chaos
Profil de base +6+1D6 Attributs du Chaos + Stupidité.
Création "instantanée" de Princes Démons
Profil de base + 3 jets non modifiés sur la Table des Récompenses du Chaos (Voir Jouer un renégat du Chaos) + 6 jets avec un bonus de 40 %
Le neuvième jet est automatiquement lil du dieu.
Les jets donnant un Enfant du Chaos sont ignorés.

LISTE DARMEE
PERSONNAGES WORLD EATERS
Nimporte quel personnage des World Eaters peut être monté sur un Juggernaut pour 75 points.
0-1 LIEUTENANT COMMANDER
PROFIL M BS S T W I A Ld Int Cl WP CHAMPION 4 5 5 4 3 1 5 1 8 8 10 8 HEROS MINEUR 4 6 6 4 4 2 6 2 9 9 10 9 HEROS MAJEUR 4 6 6 4 4 3 6 3 9 9 10 9
Equipement standard: 25pts Equipement Additionnel
0-1 CAPITAINE
PROFIL M BS S T W I A Ld Int Cl WP CHAMPION 4 5 5 4 3 1 5 1 8 8 10 8 HEROS MINEUR 4 6 6 4 4 2 6 2 9 9 10 9 HEROS MAJEUR 4 6 6 4 4 3 6 3 9 9 10 9
Attributs du Chaos : jusquà 1D4-2 sans surcoût.
Récompenses du Chaos : un Don de Khorne est généré sur la table ad-hoc sans surcoût.
Equipement de base
Powered armour avec communicator, respirator avec auto-senses.
Knife ou combat accessory, Bolt pistol, Chainsword et Grenades Frag.
0-1 LIEUTENANT
PROFIL M BS S T W I A Ld Int Cl WP CHAMPION 4 5 5 4 3 1 5 1 8 8 10 8 HEROS MINEUR 4 6 6 4 4 2 6 2 9 9 10 9 HEROS MAJEUR 4 6 6 4 4 3 6 3 9 9 10 9
0-3 CHAPLAINS
PROFIL M BS S T W I A Ld Int Cl WP CHAMPION 4 5 5 4 3 1 5 1 8 8 10 8 HEROS MINEUR 4 6 6 4 4 2 6 2 9 9 10 9 HEROS MAJEUR 4 6 6 4 4 3 6 3 9 9 10 9
0-6 LIBRARIAN
PROFIL M WS BS S T W I A Ld Int Cl WP LEXICANIAN 4 4 4 4 3 1 4 1 8 8 10 8 CODICER 4 5 5 4 3 1 1 8 8 10 8 EPISTOLARY 4 6 6 4 4 2 6 2 9 9 10 9 CHIEF LIBRARIAN 4 6 6 4 4 3 6 3 9 9 10 9
Attributs du Chaos : jusquà 1D4-2
sans surcoût.
Jets 0-3 Pts/jet 50 Equipement standard : 4pts Bolt gun, Displacer field
0-6D6 TECHMARINES
18pts par figurine
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PROFIL |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
|
MARINE |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
Tables
déquipements spéciaux :
0-4 MEDICS
- 0-1 MASTER OF THE APOTHICARION (Héros Mineur) 64pts
- 0-4 FIELD MEDICS (Champions) 32pts
PROFIL M WS BS S T W I A Int Cl WP FIELD MEDIC 4 5 5 4 3 1 5 1 8 8 10 8 MASTER 4 6 6 4 4 2 2 9 9 10 9
Options (soit la
colonne de droite, soit celle de gauche mais pas les deux)
: Equipement standard: 4pts Bolt gun, Chainsword

DEMONS
Voir règles sur les Démons.
0-D6 POSSEDES
- Buveur de Sang 1400pts
- Prince Démon 960pts
- Sanguinaire 225pts
Lancez un D6 pour déterminer quel est le type dhôte.
D6 PROFIL M WS BS S T W I A Ld Int Cl WP Buveur de Sang 1-2 Champion 5 7 5 5 5 7 5 9 9 10 9 3-4 Héros mineur 5 8 8 5 5 6 8 6 9 9 10 5-6 Héros majeur 5 9 9 5 5 6 8 6 9 9 10 9 Prince
Démon 1-2 Champion Variable selon profil du
Prince Démon 3-4 Héros mineur 5-6 Héros majeur Sanguinaire 1-2 Champion 4 5 5 4 3 1 5 1 9 9 10 3-4 Héros mineur 4 5 5 4 3 1 6 2 9 9 10 9 5-6 Héros majeur 4 5 5 4 3 2 6 2 9 9 10 9
Options (soit la
colonne de droite, soit celle de gauche mais pas les deux)
:
0-1 BUVEUR DE SANG INVOQUE à 1250pts
PROFIL M WS BS S T W I A Ld Int Cl WP Buveur de Sang 6 10 10 7 7 10 10 10 10 10 10 10
0-2 (D6-4) PRINCES DEMONS INVOQUES à 910pts
Générés aléatoirement
0-3 (D6-3) ESCOUADES DE SANGUINAIRES INVOQUES à 600pts
Une escouade compte 8 Sanguinaires.
PROFIL M WS BS S T W I A Ld Int Cl WP Sanguinaire 4 5 5 4 3 1 6 2 10 10 10 10

ESCOUADES DE LA LEGION DES WORLD EATERS
Nimporte quel nombre descouade tactique ou dassaut peuvent être montée sur des Coursiers du Chaos pour 320pts par escouade.
0-8 ESCOUADE TACTIQUE à 250pts
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PROFIL |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
|
MARINE |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
Equiper toute lescouade de :
Jumps pack 16pts Grenades : Anti-plant 4pts Blind 8pts Crack 16pts Melta-bomb 32pts Toxin gas 4pts
Equiper le lance-missiles avec :
Toxin gas ½pts
0-4 ESCOUADE DASSAUT à 245pts
Les escouades dassaut sont issues de la Compagnie des Elus. Ils sont sujet à la frénésie.
|
PROFIL |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
|
MARINE |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
Equiper le sergent avec :
Equiper toute lescouade de :
0-2 ESCOUADE DEVASTATOR à 375 pts
|
PROFIL |
M |
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Int |
Cl |
WP |
|
MARINE |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
1 |
4 |
1 |
8 |
8 |
10 |
8 |
Upgrades optionnels : (coût additionnel par escouade).
Equiper le sergent avec :
Power axe 6pts Power glove 15pts Power sword 7pts Web gun 2pts Arme du Chaos 50pts (Targeter & Suspensor inclus si
nécessaires) Grenades: Plasma (1) 1pts Psyk-out (1) 10pts Virus (4) 4pts Vortex (1) 25pts
Equiper toute lescouade de :
Jumps pack 16pts
Equiper un missile launcher de :

FORCES ADDITIONNELLES
ESCOUADES DESCLAVES HOMMES-BETES à 100pts par escouade
8 hommes bêtes avec le profil suivant :
PROFIL M WS BS S T W I A Ld Int Cl Homme-bête 4 4 3 3 4 1 3 1 7 6 7 6
Attributs du Chaos : jusquà 1D6-3 sans surcoût.
Equipement de base :
Hand weapon, Knife or combat accessory
Armure Flak
Colliers explosifs (avec injecteurs de Frenzon)
Equipement optionnel :
Power shield 8 pts per squad
Power Field generator 28pts (5cm de rayon, avec suspensor).
0-4 (D6-2) CHAOS SPAWN à 100pts par figurine
Profil variable.
RENEGATS DU CHAOS
25 % des points peuvent être dépensés en renégats du Chaos loyaux à Khorne. (Voir Jouer un renégat du Chaos)

EQUIPEMENT ADDITIONNEL
ARMES DAPPUI
DREADNOUGHTS (0-2000 pts)
Dreadnought Class Cost (each)
ROBOTS (0-4000 pts)
0-4 Manipules de 4 Robots (1000pts par Manipule à maximum programmes inclus). Un Techmarine est requis pour chaque Manipule.
EQUIPEMENT TACTIQUE
Un seul Techmarine peut maintenir 5 Bombots, les autres équipement de la liste ci-dessous requirent un Techmarine chacun.
Equipement Coût (pièce) Maximum
APPUI HORS TABLE (0-1000 pts)
Jusquà 1000 points peuvent être dépensé en appui hors table (voir les règles). Un techmarine doit être nommé Observateur pour pouvoir utiliser lappui hors table.

TABLES DEQUIPEMENTS SPECIAUX
Certains personnages peuvent additionner, sils le désirent, un nombre à leurs score sur les D100 lancés.
Librarian et Chaplain: +5 à chaque D100
Lieutenant : +10 à chaque D100
Capitaine : +15 à chaque D100
Master of the Apothicarion, Lieutenant Commander et Chief Librarian: +20 à chaque D100
Léquipement obtenu en double ou non désiré peut être ignoré ou distribuer à dautres figurines.
Par exemple : un Capitaine obtient 48 sur la table de Armes de Base peut ajouter 15 pour obtenir 63. Il a alors le choix entre un Bolt gun ou un Flamer.